Originalité engendre le mépris

Ne vous méprenez pas – je suis tout pour les bons, les jeux originaux. Surtout quand l’alternative est encore un autre Tomb Raider.

J’ai bien aimé Tomb Raider en 1996, et encouru rapidement la colère de Eidos en ne laud comme le meilleur jeu jamais dans l’histoire du divertissement informatique. Alors que tout autour de moi ont été concoctera scores dans la partie supérieure de l’oxygène la lumière de la stratosphère de marquage, je me trouvais seul en soulignant que, bien que Lara était très agréable et Tomb Raider était vraiment très bon et raisonnablement original, le jeu n’a pas été sans ses défauts . Les commandes tricksy et caméra dim-witted fait injustement parfois difficile, beaucoup de casse-tête plate-forme de saut étaient tout à fait fastidieux, et il a souffert de quelques problèmes et bugs allant de légèrement ennuyeux à fond SimCity.

Pourtant, qu’est-ce que je sais, hein? Tomb Raider est devenu le jeu le plus grand franchise-seller dans l’univers (peut-être), principalement grâce à ce que les sociologues appellent le «oiseau avec de belles fesses de facteur. Lara est devenu un phénomène mondial, en grande partie grâce aux légions de fanboys adolescentes qui secrètement voulaient se joindre à elle pour faire la bête à deux dos. Le fair-play à Eidos pour se rendre compte que l’appel de Tomb Raider était Lara et Lara seul, et pour avoir l’audace de libérer des suites annuelles qui ont ajouté de nouveaux niveaux, de nouveaux costumes et à peine changé la mécanique de jeu du tout. Face it – si vous pourriez sortir avec cela, vous probablement. Si seulement d’utiliser les revenus énormes pour financer certains jeux appropriés.

En règle générale, je ne peux pas être en train de faire avec les suites. Je ne peux pas le faire avec des jeux de formules, les plus bas dénominateur commun. RPG Stat-lourds qui sont essentiellement de 1980 ère D & D avec un coup de peinture, me laissent froid. Jeux de gestion? Faire chier. Et qu’est-ce que je trouve dans les dix meilleures ventes de jeux PC chaque semaine? Tout ce qui précède.

Donc, vous attendez que je sois un drapeau-Waver dédié à la prise de risque, véritablement des jeux originaux, alors? Ne pas sauter aux conclusions. J’ai perdu le compte du nombre de titres novateurs et délicieux que je l’ai défendu au fil des ans, seulement pour voir mourir sur leur cul au détail. Combien d’entre vous ont acheté Heretic II? aucun sanglant de vous. Plus vous ai acheté selon Tomb Raider était en même temps, même si Heretic II a battu la merde hors de celui-ci dans toutes les manières possibles. Hands up tous ceux qui ont acheté Sentinel Returns? N’importe qui? Qu’en est-il Overboard, (également connu sous le nom Shipwreckers)? C’était super, et pas un seul d’entre vous payé l’argent pour cela, parce que vous pensiez qu’il avait l’air un peu trop bizarre et stupide pour vous.

Voici la triste vérité – la seule façon de réussir dans le marché des jeux PC est en vendant les jeux équivalents de MOR. Les jeux PC qui sont plus susceptibles de réussir sont l’équivalent numérique de Céline Dion, et il n’y a pas de place pour les goûts de Jello Biafra ou G.G. Allin à cette fête. Parfois, un titre véritablement brillante et originale glisse à travers le filet – Deus Ex est assis au sommet des charts cette semaine, bien que vous pouvez vous attendre qu’il aille passage sur les têtes de la plupart des gens qui ont mis là – mais il est un plus occurrence rare.

Et voilà le hic: la situation ne va pas changer. Si vous êtes un développeur et que vous travaillez sur un titre complètement original et stimulant qui pourrait bien redéfinir les limites du jeu, vous pouvez oublier de faire de l’argent en dehors. Non bugger va l’acheter, je vous promets …
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